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記者周之鼎/台北報導

《Final Fantasy》(台灣俗稱太空戰士)想必是許多人童年的遊戲回憶,這次有著「FF之父」之稱的坂口博信本人也親自來到台北國際電玩展,為親自傾力打造的手機遊戲《Terra Battle》接受台灣遊戲媒體專訪。

《Terra Battle》玩法可說是極為新穎,使用類似轉珠的移動方式,但實際上遊戲的玩法是所謂「夾擊式」戰棋遊戲,玩家必須在限制的時間內,將手邊可以操作的角色包夾住敵人來造成傷害。雖然看起來好像很難,但實際上玩過一下很快就會熟悉其玩法。

首先坂口博信談到《Terra Battle》為何決定製作中文版,原因是製作小組知道台灣已經有很多玩家已經跑去日服或美服來玩,也收到很多玩家的反應,在經過開會要去哪些國家發行後,因為收到許多中文玩家的反應,因此決定先發行中文版。

而最值得玩家興奮的,就是中文版除了會在台灣上架外,未來無論哪一個國家,程式都是相同的,團隊只是在遊戲中加入「中文」的語言選項,並且台港地區上架。意思也就是即使你已經在美、日版投注相當多心力,只要等到中文版發行後,更新程式後切換語言,就可以以原來的帳號享受中文版。

在《Terra Battle》發行之初,公布了「里程碑」計畫,只要全球遊玩人數到達一定門檻,就會開放特定新內容,以及找其他 FF 團隊的大師合作。目前全球超過 150 萬名玩家,因此 FF 的劇本設計人松野泰己與歷代主視覺美術天野喜孝(FF歷代 Logo 都出自天野喜孝之手),都將加入他們的設計內容。另外全球都採用一樣的版本,因此保含「里程碑」計畫的獎勵,也同樣會在中文版中出現。除此之外,還會有一些在地化的活動。

坂口博信對於《Terra Battle》相當有信心,表示《Terra Battl2017年菜預購 全家e》設計上和其他手機遊戲比較不同,只要大家把心得和其他玩家分享,大家很快就會感受到不同。而目前《Terra Battle》,有些怪物圖是和歐洲的畫家合作的。坂口也歡迎與台灣的開發者一起開發,只是對於各地區的合作對象水準也不是很清楚,所以也希望有推薦的對象也可以提供給他們。

※從《Final Fantasy》到《Terra Battle》的心路歷程

在場媒體對於坂口博信最有興趣的,自然就是從經典名作《Final Fantasy》一路以來的開發心得,坂口表示,無論是《Final Fantasy》或《Terra Battle》,都是得靠一個機器做媒介呈現出來,比如初代 FF 的平台紅白機是有很多容量等等的限制,因此如何想表現出來的我要的內容,並融入這個裝置裡就是最大的挑戰,現在在手機上同樣還是有很多限制,如何要在限制之下做突破,設計一個有趣的遊戲給玩家,這對就是目前的課題。

而關於日本廠商是否萎縮?坂口則覺得,過去日本的遊戲機包含 PlayStation、任天堂等等,都是主機搭配遊戲輸出海外,因此給大家的印象就是日本很強,可是現在到手機的話就不是這樣,擴散的印象自然不會和以前一樣台中市年菜外帶。在與其他國加比較上,坂口也不認為日本廠商太差,坂口說:「只是因為有些開發者是面對日本市場在開發,而每個國家的文化導致接受度不同,因此拿到海外就不一定能夠被接受,所以給人開發能力好像降低的感覺,我個人覺得日本廠商跟過去比並沒有比較差」。

※手機 VS 家用主機

談起從家用主機的開發跨到手機,坂口說:「在一開始製作家用主機遊戲時,一開始開發團隊只有7~8個人,這時候製作遊戲是相當有樂趣的。後來開發團隊就慢慢變成一百人以上,當然好處是可以開發規模更大的年菜外送 高雄作品」。

「不過後來有一陣子有點像是在退休期,沒有認真開發遊戲,一直到《Terra Battle》的想法出現,當時最早的團隊又有 4 個人因此聚在一起,有回到最初開發遊戲時的樂趣和拼勁。只是隨著時代的需求,我才考慮轉變開發的領域,剛好現在手遊的市場很大,但我並不限制自己未來要開發哪些平台的遊戲」。

談到手機遊戲的興起是否會影響家用主機銷售,坂口笑說:「因為我是開發主機遊戲起家,當然我也不希望手機遊戲直接蓋過主機。而且玩家有不同的情境,比如手機可能是有短暫空閒時玩一下,像是在搭車時。因此對玩家來說應該是選擇適當時間來選擇不同的平台。」,「比起家用主機的遊已經相當有歷史,遊戲玩法已經大多被發掘。手機遊戲目前只有2~3年左右,所以手機遊戲的空間當然比較大,我們也希望突破舊的手機遊戲方式,呈現新的方式來給玩家一些驚喜」。

※未來的遊戲市場

談到過去開發遊戲和現在有何不同?坂口說,跟以前不同的地方最主要在於過去遊戲做完上市就沒事了,但現在不同,手機遊戲需要運營,所以每天都得看很多報表,還有看看玩家的反應為何,也要用 Twitter 之類的社群去和玩家互動。過去開發遊戲感覺看的到終點,現在好像在跑馬拉松,要跟著玩家一起跑。在這方面我也是要多多學習,不是開發完丟給玩家就好,而是要和玩家一起參加的模式,要讓開發者和玩家是一體的才行。

而現在的遊戲方式不再是傳統的控制器,會牽涉到觸控、網路連線、甚至有體感和虛擬實境,記者也詢問有哪些是坂口先生有興趣研究的,坂口笑答:「如果我知道什麼技術會讓玩家接受,我就不會這麼辛苦了!」,隨後認真表示,其實都要做看台北濱江年菜預購看才知道,現在大家都在嘗試不同的東西,雖然如何把虛擬和現實搭在一起是很重要的,但目前虛擬實境的裝置得戴個大機器在頭上,對坂口來說倒是挺難過的,並不是非常喜歡。

但坂口也表示:「電子競技對我來說倒是覺得挺有趣的,這種透過互相競賽的模式很好玩,而且我覺得今天應該是玩家坐在這接受你們(指在場媒體)的訪問,來談論這個遊戲哪裡有趣,而不是由我來說,透過玩家間的互相競爭來帶出遊戲的樂趣,這是我想看到的」。

最後談到今年參與台北電玩展的印象,坂口表示去年其實他也有來,今年跟去年比起來,多了很多攤位跟廠商,感覺台灣的遊戲產業有在成長的樣子,而且坂口先生覺得每個攤位都好大,好像來逛大商場的感覺,另外也有去 B2B 的攤位看看,有發現到一些遊戲類型是過去沒有注意過的,對此他覺得十分有趣。這位世界知名製作人有著滿肚子的經驗和想法,也許在不久的未來,會看到坂口博信製作的電競遊戲也說不定?

2017-01-0517:47

[記者林敬倫/宜蘭報導]宜蘭市黃姓女公務員遭到詐騙集團以同樣手法騙了5次,第6次才驚覺有異報警,但近千萬元現金已追不回,黃女表示,因為詐騙集團能精準道出她的個資,才會被騙得七葷八素,警方先循線逮捕廖姓少年車手,後續將持續擴大偵辦上游集團。警方調查,詐騙集團去年12月14日開始,假借慈濟醫院護理長,告訴黃女身分證及健保卡遭盜用請領醫療補助,再由假的檢察官以調查刑案為由,告訴黃女帳戶牽涉洗錢案遭監管凍結,需將帳戶內的現金提領出來,並當面交給檢察官帶回調查。黃女信以為真,陸續被詐騙集團以同樣手法騙了5次,共交出950萬元現金,當集團第6次在要求交出230萬元現金時,黃覺得有異,4日下午向警方報案始知受騙,員警要求黃假意同意車手要交錢,埋伏於健康路逮捕廖姓少年車手,並查扣手機4支及偽造管收公文書等證物。但由於詐騙集團都派不同車手領錢,警方僅先捕獲廖嫌,黃女帳戶內近千萬現金暫時追不回,她事後表示,因為身分證及健保卡曾弄丟,詐騙集團也能精準說出她的個資,當下才會信以為真,加上假的檢察官要求為配合調查不能告訴其他人,平常也很少看新聞或關注類似案件,不了解詐騙集團的手法,才會一直被騙。警方表示,一但相信詐騙集團,就非常容易迷失,提醒民眾要關注類似案件,了解詐騙集團手法,才不容易被騙;至於被捕的20歲廖姓少年,據調查平常流連網咖無所事事,他供稱,是因為能抽取詐騙所得的4成費用當工資,非常好賺,才會加入集團,警方依法送辦,後續將擴大追查上游集團。☆自由時報電子報提醒您,防詐騙專線︰165,報案專線︰110☆

(中央社記者陳家倫台北5日電)陸委會副主委兼發言人邱垂正今天表示,媒體報導兩岸處在「冰河時期」是片面解讀,展望新的一年,政府將致力維護兩岸既有機制,並透過多元對話溝通管道管控風險、累積互信。 有媒體報導,兩岸進入冰河期,但行政院大陸委員會主任委員張小月與陸委會官員還是很努力「找事做」、「刷存在感」。 陸委會副主委兼發言人邱垂正今天在例行記者會上面對媒體詢問時強調,兩岸之間無小事,應防微杜漸,做好風險管理,保障民眾權益,避免兩岸誤解和誤判是當務之急。 他指出,媒體報導兩岸處在冰河時期是片面解讀,「至少不能用於我方」,展望新的一年,政府將致力維護兩岸既有機制,並透過多元對話溝通管道管控風險、累積互信。 邱垂正說明,尤其涉及台灣民眾權益福祉,包括地方與民間交流、兩岸共同打擊犯罪、大陸配偶與陸生議題,以及台灣國際空間的發展,政府均積極致力維護國家尊嚴,並設法與陸方溝通,爭取應有權益、維護兩岸民眾福祉。 他表示,當前中國大陸以政治因素對兩岸互動採取限制性做法,但政府仍持續釋出善意,透過各種管道呼籲陸方正視兩岸現實,務實處理相關議題。相信政府的努力與善意,將涓滴成流,逐步累積成兩岸正向能量,使兩岸良性互動終有水到渠成的一天。 邱垂正說,陸委會將推動兩岸協議監督條例立法,推動陸生納保等,呼籲大陸履行已簽署協議,並繼續落實承諾、促進兩岸人民正常往來、強化兩岸交流與深化合作,共同致力建構良性和諧的兩岸關係。1060105
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